Pembahasan Jurnal



Pembahasan Jurnal “Jurnal Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran untuk Anak Usia Dini”


      A.      Latar Belakang
       Metode pembelajarang menggunakan buku konvensional sudah mulai ditinggal. Orang tua lebih sering menyuguhkan smartphone kepada anak untuk media belajar. Tidak hanya untuk belajar tetapi juga untuk hiburan. Oleh karena itu pembuatan dan pengembangan app dengan sasaran anak usia dini sebagai media belajar dan hiburan sangat efektif. Penggunaan app sebagai media belajar juga agar anak tidak bosan karena memiliki banyak fitur hanya dalam 1 buah app. Game sering kali dituduh memberikan pengaruh negatif terhadap anak. Faktanya, Game  mempunyai fungsi dan manfaat positif bagi anak, di antaranya, anak mengenal teknologi komputer, pelajaran untuk mengikuti pengarahan dan aturan, latihan memecahkan masalah dan logika, melatih saraf motorik dan keterampilan spasial, menjalin komunikasi anak-orangtua saat bermain bersama, serta memberikan hiburan. Bahkan, bagi pasien tertentu, permainan game dapat digunakan sebagai terapi penyembuhan (Samuel Henry: 2010).
      
      B.      Masalah
       Masalah yang diangkat dalam jurnal ini adalah membuat game edukasi berbasis android sebagai media pembelajaran anak usia dini. Tujuan dibuatnya menjadi media edukasi anak usia dini agar bisa menemukan jati dirinya, yang dilakukan dengan mengamati dan belajar yang kemudian melahirkan tindakan dan prilaku. 

      C.      Metodelogi
       Metode penelitian dan pengembangan aplikasi edukasi ini adalah metode Waterfall yang terdiri dari lima tahapan yaitu Requirement, Design, Implementation, Verification, dan Maintenance.

      D.      Landasan Teori
       Landasan teori dalam jurnal ini semua hal yang berhubungan dengan pembuatan app game itu sendiri yaitu game edukasi saat ini, android, app inventor, Adobe Photoshop dan Metode waterfall.

      E.       Hasil
      Hasil dari studi kasus dalam jurnal ini adalah dibuatnya sebuah game pembelajaran dengan sasaran anak usia dini yang diharapkan dapat menjadikan game tersebut sebagai media belajar seperti tujuan yang disebutkan dalam point B diatas.

      F.       Kesimpulan
      Kesimpulan studi kasus pada jurnal ini dapat dilihat dari hasil penelitian yaitu penelitian ini diharapkan dapat menjadi app game yang berguna untuk anak yang berada dalam masa periode keemasan.

      G.     Komentar (Keunggulan dan Kelemahan)
      Menurut pendapat saya kelebihan dari studi kasus ini adalah penulis mengangkat kasus yang memang sedang banyak dibicarakan beberapa tahun terakhir, yaitu tentang pengembangan app. Pengembangan app merupakan passion baru bagi programmer. Keunggulan lain dari studi kasus ini adalah penulis dapat membuat app yang dibutuhkan anak usia 3 – 6 tahun yang memang membutuhkan media belajar karena zaman sekarang yang serba teknologi ini beberapa anak sudah dikenalkan dengan perangkat android dan mulai tidak tertarik lagi dengan buku. Menurut pendapat saya, kekurangan dari studi kasus dalam jurnal ini adalah kurangnya penulisan manfaat dari tiap game dalam app tersebut. Misalnya dalam game mengenal binatang lebih baik dituliskan manfaat dari bermain game tersebut seperti melatih anak untuk mengeja dan memperkenalkan hewan-hewan yang mungkin belum pernah dilihat oleh sang anak. Kekurangan lainnya adalah tentang spesifikasi android. Walaupun sudah dijelaskan kenapa tidak dituliskan spesifikasi android tetapi menurut saya lebih baik dituliskan karena berhubung sasaran utama app ini adalah pengguna android. Saya juga berharap adanya update berkala untuk app ini agar user tidak bosan dengan apa yang ada di app. Misalnya untuk game lagu anak yang hanya terdapat 10 lagu akan lebih baik untuk app game ini diperbarui agar dapat menambah lagu.
  
H.     Sumber
       Terima kasih kepada Dian Wahyu Putra, A. Prasita Nugroho dan, Erri Wahyu Puspitarini  berkat jurnal yang anda buat saya menyelesaikan tugas mata kuliah Pengantar Teknologi Komputer & Informatika.

Sumber download jurnal ada di sini