Pembahasan Jurnal “Jurnal Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran untuk Anak Usia Dini”
A.
Latar Belakang
Metode
pembelajarang menggunakan buku konvensional sudah mulai ditinggal. Orang tua
lebih sering menyuguhkan smartphone kepada anak untuk media belajar. Tidak
hanya untuk belajar tetapi juga untuk hiburan. Oleh karena itu pembuatan dan
pengembangan app dengan sasaran anak usia dini sebagai media belajar dan
hiburan sangat efektif. Penggunaan app sebagai media belajar juga agar anak
tidak bosan karena memiliki banyak fitur hanya dalam 1 buah app. Game sering
kali dituduh memberikan pengaruh negatif terhadap anak. Faktanya, Game mempunyai fungsi dan manfaat positif bagi
anak, di antaranya, anak mengenal teknologi komputer, pelajaran untuk mengikuti
pengarahan dan aturan, latihan memecahkan masalah dan logika, melatih saraf
motorik dan keterampilan spasial, menjalin komunikasi anak-orangtua saat
bermain bersama, serta memberikan hiburan. Bahkan, bagi pasien tertentu,
permainan game dapat digunakan sebagai terapi penyembuhan (Samuel Henry: 2010).
B.
Masalah
Masalah yang
diangkat dalam jurnal ini adalah membuat game edukasi berbasis android sebagai
media pembelajaran anak usia dini. Tujuan dibuatnya menjadi media edukasi anak
usia dini agar bisa menemukan jati dirinya, yang dilakukan dengan mengamati dan
belajar yang kemudian melahirkan tindakan dan prilaku.
C.
Metodelogi
Metode penelitian
dan pengembangan aplikasi edukasi ini adalah metode Waterfall yang terdiri dari
lima tahapan yaitu Requirement, Design, Implementation, Verification, dan
Maintenance.
D.
Landasan Teori
Landasan teori
dalam jurnal ini semua hal yang berhubungan dengan pembuatan app game itu
sendiri yaitu game edukasi saat ini, android, app inventor, Adobe Photoshop dan
Metode waterfall.
E.
Hasil
Hasil dari studi
kasus dalam jurnal ini adalah dibuatnya sebuah game pembelajaran dengan sasaran
anak usia dini yang diharapkan dapat menjadikan game tersebut sebagai media
belajar seperti tujuan yang disebutkan dalam point B diatas.
F.
Kesimpulan
Kesimpulan studi
kasus pada jurnal ini dapat dilihat dari hasil penelitian yaitu penelitian ini
diharapkan dapat menjadi app game yang berguna untuk anak yang berada dalam
masa periode keemasan.
G.
Komentar (Keunggulan dan Kelemahan)
Menurut pendapat
saya kelebihan dari studi kasus ini adalah penulis mengangkat kasus yang memang
sedang banyak dibicarakan beberapa tahun terakhir, yaitu tentang pengembangan
app. Pengembangan app merupakan passion baru bagi programmer. Keunggulan lain
dari studi kasus ini adalah penulis dapat membuat app yang dibutuhkan anak usia
3 – 6 tahun yang memang membutuhkan media belajar karena zaman sekarang yang
serba teknologi ini beberapa anak sudah dikenalkan dengan perangkat android dan
mulai tidak tertarik lagi dengan buku. Menurut pendapat saya, kekurangan dari
studi kasus dalam jurnal ini adalah kurangnya penulisan manfaat dari tiap game
dalam app tersebut. Misalnya dalam game mengenal binatang lebih baik dituliskan
manfaat dari bermain game tersebut seperti melatih anak untuk mengeja dan
memperkenalkan hewan-hewan yang mungkin belum pernah dilihat oleh sang anak.
Kekurangan lainnya adalah tentang spesifikasi android. Walaupun sudah
dijelaskan kenapa tidak dituliskan spesifikasi android tetapi menurut saya
lebih baik dituliskan karena berhubung sasaran utama app ini adalah pengguna
android. Saya juga berharap adanya update berkala untuk app ini agar user tidak
bosan dengan apa yang ada di app. Misalnya untuk game lagu anak yang hanya
terdapat 10 lagu akan lebih baik untuk app game ini diperbarui agar dapat
menambah lagu.
H. Sumber
Terima kasih kepada Dian Wahyu Putra, A. Prasita Nugroho dan, Erri
Wahyu Puspitarini berkat jurnal yang anda buat saya menyelesaikan tugas
mata kuliah Pengantar Teknologi Komputer & Informatika.
Sumber download jurnal ada di sini
Sumber download jurnal ada di sini