MAKALAH
ILMU SOSIAL DASAR
SEJARAH
DAN MANFAAT KOMPUTER
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Seperti
yang kita ketahui ilmu pengetahuan dan teknologi atau yang sering disingkat
dengan IPTEK. IPTEK merupakan segala sesuatu yang berhubungan dengan teknologi,
baik itu penemuan yang terbaru yang bersangkutan dengan teknologi ataupun
perkembangan dibidang teknologi itu sendiri. Sekarang ini hampir semua
kehidupan manusia di segala aspek kehidupan manusia bergantung pada teknologi
baik itu dibidang ekonomi, sosial, budaya dan lainnya. Salah satu penemuan yang
berperan penting terhadap perkembangan teknologi adalah komputer.
Komputer
merupakan salah satu penemuan di bidang teknologi yang paling fenomenal.
Komputer zaman sekarang sudah memasuki komputer generasi kelima yang memiliki
kemampuan jauh lebih baik daripada komputer yang paling pertama dibuat yaitu
komputer generasi pertama. Komputer memiliki kelebihan, tetapi juga memiliki
kekurangan. Oleh karena itu kita perlu mengetahui lebih banyak tentang komputer
untuk dapat memanfaatkannya sebaik mungkin.
1.2 Rumusan Masalah
1.
Apa pengertian komputer?
2.
Bagaimana sejarah ditemukannya komputer?
3.
Apa kegunaan dari komputer?
4.
Apa saja dampak positif dan negatif dari penggunaan komputer?
1.3 Tujuan
Ditulisnya
makalah ini untuk menambah pengetahuan tentang komputer serta mengetahui apa saja
dampak positif dan dampak negatif menggunakan komputer.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Komputer
Komputer
adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu,
tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak
berhubungan dengan matematika. Komputer modern digunakan sebagai alat bantu
untuk menyimpan, mengolah dan mengambil kembali datau atau informasi yang
diperlukan.
Secara
luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang
terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu
dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan
data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU,
Keyboard, Mouse dan Printer. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan
tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat di layar monitor belum
dalam bentuk print out.
2.2 Sejarah Komputer
Pada
awalnya komputer tidak secanggih komputer yang ada pada zaman sekarang. Para
ilmuwan mengembangkan komputer dari generasi ke generasi, berikut sejarah singkat
dibuatnya komputer.
2.2.1 Komputer Generasi Pertama
Komputer
generasi pertama dikembangkan dengan karakteristik bahwa komputer tersebut
dibuat untuk melakukan pekerjaan tertentu yang spesifik. Komputer sulit
diprogram dan memiliki kecepatan yang dibatasi. Komputer generasi pertaman menggunakan
tabung vakum dalam jumlah besar yang mengakibatkan ukuran komputer menjadi
lebih besar. Untuk menyimpan data-data, komputer menggunakan silinder magnetik.
Selain ukurannya yang besar, komputer generasi pertama juga membutuhkan daya
yang sangat besar. Beberapa sejarah perkembangan komputer generasi pertama akan
dibahas berikut ini.
Selama
perang dunia kedua (1939-1945), komputer dikembangkan untuk kebutuhan perang.
Pada tahun 1941 seorang insinyur Jerman, Conrad Zuse, membangun sebuah komputer
Z3 yang digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Sebelumnya, Zuse mendesain dan membangun kalkulator digital elektronik yang
digunakan untuk merelai telepon listrik.
Sama
seperti Jerman, pihak ketiga sekutu juga tidak mau ketinggalan dalam
mengembangkan komputer untuk kebutuhan perang. Pada tahun 1943 Inggris berhasil
menyelesaikan sebuah komputer yang digunakan untuk memecahkan kode rahasia
Jerman yang disebut Colossus. Colossus berhasil memecahkan kode-kode rahasia
Jerman dengan cepat dan efisien. Keberadaan Colossus tetap dirahasiakan sampai
satu dekade setelah perang berakhir.
Di
Amerika, Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard, Bekerja sama
dengan International Business Machines (IBM) Corporation dan berhasil mendesai
kalkulator elektronik yang digunakan oleh Angkatan Laut Amerika (U.S. Navy).
Kalkulator tersebut disebut Harvard Mark I yang memiliki ukuran panjang
setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.
Komputer tersebut bekerja dengan menggabungkan komponen elektronik dan mekanik.
Mark I menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakan komponen mekanik.
Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmetika dasar dan
persamaan-persamaan yang lebih kompleks. Namun, ia memiliki kelemahan karena
operasinya yang lambat (3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel
(urutan perhitungan tidak dapat diubah).
Selanjutnya,
pada tahun 1946 pemerintah Amerika Serikat bekerja sama dengan University Of
Pennsylvania berhasil mengembangkan komputer Electronic Numerical Integrator
And Computer (ENIAC) untuk tujuan serbaguna (general purpose computer).
Komputer ENIAC dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dengan John W.
Mauchly (1907-1980). ENIAC terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor
dan 5 juta titik solder. ENIAC membutuhkan daya 175 kW untuk menjalankannya
atau sekitar 450 kali lebih besar dari kebutuhan daya PC saat ini. ENIAC
menjadi mesin yang sangat besar, namun mempunyai kinerja yang lebih cepat 1.000
kali lipat dengan pendahulunya Mark I.
Pada
pertengahan tahun 1940-an, John von Neumann (1903-1957), seorang matematikawan
Amerika, bekerja sama dengan tim dari University of Pennsylvania mengembangkan
sebuah konsep desain komputer yang diharapkan masih dapat digunakan 40 tahun
mendatang di teknik komputer.
Konsep
desain tersebut kemudian oleh von Neumann untuk merancang sebuah komputer yang
disebut Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC). Komputer
tersebut dilengkapi dengan memori yang dapat menampung program dan data. Teknik
tersebut membuat komputer dapat berhenti sesaat sebelum melanjutkan
pekerjaannya kembali. Arsitektur von Neumann menggunakan sebuah unit prosesor
tunggal yang berfungsi untuk mengoordinasikan semua fungsi komputer. Pada tahun
1951 Remington Rand kemudian mengembangkan UNIVAC I (Universal Automatic
Computer I) dan menjadi komputer komersial pertama yang menggunakan model
arsitektur von Neumann.
UNIVAC
memiliki banyak kemajuan dibandingkan dengan komputer sebelumnya, ENIAC. Jumlah
tabung vakum yang digunakan berkurang dari 19.000 menjadi 5.000 Ukuran UNIVAC
hanya 943 kaki kuadrat, namun masih tetap tidak bisa ditampung dalam sebuah
garasi mobil, Berat UNIVAC hanya 8 ton dibandingkan dengan ENIAC yang 30 ton.
Konsumsi daya UNIVAC hanya 100 kW, lebih
kecil dibandingkan dengan ENIAC yang mengonsumsi daya sampai 175 kW. Meskipun
banyak kemajuan yang dimiliki UNIVAC dibandingkan dengan ENIAC, UNIVAC masih
saja dianggap sangat tidak efisien bila dibandingkan dengan komputer standar
yang ada saat ini.
UNIVAC
pernah digunakan oleh Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric.
Prestasi UNIVAC yang dianggap cukup mengesankan adalah keberhasilannya
memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden Amerika
Serikat tahun 1952. Pada periode tahun 1951 sampai dengan 1957, komputer UNIVAC
berhasil dijual sebanyak 48 untit ke berbagai lembaga pemerintahan dan
komersial.
2.2.2 Komputer Generasi Kedua
Pada
tahun 1948, tiga orang fisikawan Amerika yang bekerja di Bell Telephone
Laboratories, Walter Houser Brattain, John Bardeen, dan William Bradford Shockley
berhasil menemukan transistor, sebuah peralatan elektronik yang terbuad dari
material semikonduktor. Transistor kemudian digunakan sebagai pengganti fungsi
tabung vakum di komputer, televisi dan radio.
Penggunaan
transistor untuk menggantikan tabung vakum membawa perubahan yang sangat besar
pada ukuran dan konsumsi daya komputer. Ukuran komputer menjadi kecil dan
energi yang digunakan menjadi lebih hemat. Karena jasanya, ketiga penemu
transistor tersebut menerima hadiah Novel pada tahun 1956.
Pada
awal 1950-an, IBM Corporation berhasil mengembangkan memori inti magnetik.
Komputer mulai menggunakan memori inti magnetik pada tahun 1960-an bersamaan dengan
dimulainya penggunaan transistor di komputer. Memori inti magnetik digunakan di
komputer sampai tahun 1970-an. Penggunaan transistor dan memori inti magnetik
bersama-sama menghasilkam komputer yang lebih kecil, lebih cepat, lebih andal
dan lebih efisien dalam penggunaan energi dibandingkan dengan komputer
pendahulunya.
Komputer
pertama yang memanfaatkan teknologi dan memori inti magnetik adalah
superkomputer Stretch yang dibuat oleh IBM. Kemudian Sperry-Rand membuat
superkomputer LARC. Komputer-komputer tersebut digunakan di laboratorium energi
atom untuk menangani data-data penelitian.
Kelemahan
dari komputer LARC adalah harganya yang masih sangat mahal dan terlalu kompleks
untuk menangani kebutuhan komputasi bisnis sehingga kurang populer. Hanya ada dua
unit LARC yang pernah digunakan, satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C.
Pada
komputer generasikedua, bahasa mesin yang digunakan digantikan dengan bahasa assembly.
Bahasa assembly menggunakan kode-kode berupa singkatan-singkatan untuk
menggantikan kode-kode biner yang digunakan bahasa mesin, Kode-kode berupa
singkatan-singkatan tersebut lebih mudah dipahami oleh manusia dibandingkan
dengan kode-kode biner.
Komputer
generasi kedua sukses diterima dibidang bisnis, universitas dan pemerintahan.
Salah satu komputer generasi kedua yagn sukses di pasara adalah IBM 1401 yang
digunakan secara luasi di berbagai industri.
Komputer
generasi kedua mempunyai program dan bahasa pemrograman di dalamnya. Hal ini
membuat komputer lebih fleksibel dalam penggunaannya. Fleksibilitas ini
berhasil meningkatkan kinerja komputer dengan harga yang masih masih pantas
untuk digunakan dalam bisnis. Komputer sudah dapat digunaka untuk mencetak
faktur pembelian, mendesain produk, menghitung daftar gaji dan sebagainya.
Penggunaan
komputer yang semakin luas dan membutuhkan tingka fleksibilitas yang lebih
tinggi memicu munculnya bahasa-bahasa pemrograman seperti Business-Oriented
Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN). Bahasa pemrograman ini mulai
menggantikan bahasa mesin dan bahasa assembly yang lebih rumit untuk dipahami.
Sejak
saat itu, pekerjaan baru dalam bidang komputer mulai bermunculan, seperti
programmer dan sistem analis. Perusahaan-perusahaan perngkat lunak juga mulai
bermunculan.
2.2.3 Komputer Generasi Ketiga
Transistor
sukses menggantikan tabung vakum dan memberikan kontribusi penting dalam
pengembangan komputer. Transistor berhasi membuat ukuran komputer menjadi lebih
kecil dan konsumsi energi yang lebih hemat. Namun, transistor masih memiliki
kelemahan, yaitu menghasilkan panas yang cukup besar yang berpotensi merusak
bagian-bagian komputer lainnya.
Pada
tahun 1958, Jack Kilby, seorang insinyur elektro Amerika menemukan sirkuit
terintegrasi (IC : Integrated Circuit). IC dibuat dengan cara mengombinasikan
tiga komponen elektronik dalam sebuah pinggiran silikon kecil yamg terbuah dari
pasir kuarsa. Kemudian para ilmuwan berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam satu chip tunggal. Dengan penggunaan chip komputer
dapat dibuat lebih kecil karena komponen-komponen dipadatkan dalam chip-chip.
2.2.4 Komputer Generasi Keempat
Setelah
ditemukan chip, perkembangan komputer semakin cepat. Ilmuwan kemudian berhasil
menyusun chip-chip dalam sebuah sirkuit dan menghasilkan apa yang disebut
dengan mikroprosesor.
Mikroprosesor
pertama adalah intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971. Mikroprosesor tersebut
dibuat untuk digunakan pada kalkulator. Intel 4004 terbuat dari 2.300
transistor dan dapat melakukan 60.000 perhitungan per detik.
Mikroprosesor
pertama yang digunakan untuk komputer adalah intel 8008 yang dibuat pada tahun
1972. Intel 8008 terdiri dari 3.300 transistor. Kemudian pada tahun 1974 Intel
mengeluarkan mikroprosesor 8080 yang terdiri dari 4.500 transistor dan dapat
menjalankan 200.000 operasi per detik. Pada tahun 1989 Intel mengeluarkan
mikroprosesor yang terdiri dari 1,2 juta transistor dan dapat menjalankan 20
juta operasi per detik.
Pada
tahun 1990-an jumlah transistor dalam sebuah mikroprosesor bertambah menjadi
dua kali lipat setiap 18 bulan. Pertambahan jumlah transistor tersebut sesuai
dengan prediksi sebelumnya dari perintis semikonduktor Amerika, Gordon Moore.
Pada tahun 1965, Moore memprediksi bahwa jumlah transistor di chip komputer
akan bertambah dua kali lipat setiap 24 bulan. Prediksi tersebut dikenal dengan
hukum Moore.
Pada
pertengahan tahun 1990-an chip dari Intel Pentium Pro mengandung 5,5 juta
transistor; UltraSparc-II keluaran Sun Microsystems mengandung 5,4 juta
transistor; PowerPC620 yang dikembangkan bersama oleh Apple, IBM dan Motorola
mengandung 7 juta transistor; dan Alpha 21164A milik Digital Equipment
Corporation mengandung 9,3 juta transistor.
Selain
perkembangan kecepatan mikroprosesor, perkembangan komputer generasi keempat
juga ditandai dengan penggunaan komputer untuk mengontrol peralatan-peralatan
lain. Mikroprosesor kemudian ditambahkan pada peralatan-peralatan AC, lemari
pendingin, mobil dan sebagainya.
Harga
komputer yang semakin murah menyebabkan penggunaan komputer tidak hanya
digunakan untuk keperluan-keperluan bisnis. Masyarakat umum sudah mulai
menggunakan komputer untuk keperluan sehari-hari, baik untuk mengakses
informasi maupun untuk hiburan. Perangkat lunak, seperti pengolah kata dan
pengolah angka menjadi populer digunakan.
Perkembangan
teknologi jaringan komputer menyebabkan komputer-komputer yang ada kemudian
dihubungkan dalam jaringan-jaringan lokal (LAN) dan jaringan internet. Jaringan
tersebut memungkinkan satu komputer berkomunikasi dengan komputer lain untuk
saling mempertukarkan informasi. Komputer kemudian menjadi sara komunikasi dan
juga sumber informasi.
2.2.5 Komputer generasi kelima
Contoh
komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur
C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan
(artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan
percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya sendiri.
Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa
asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas
tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari
bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang
sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak
kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
2.3 Berbagai Aktivitas Kehidupan
Manusia dengan Menggunakan Komputer
Banyak
sekali hal-hal yang dapat dilakukan oleh komputer untuk membantu menyelesaikan
sehari-hari. Berikut beberapa bidang disertai contoh-contoh kegunaan komputer
yang dapat membantu kehidupan manusia.
1. Bidang
Perbankan
- Sistem uang elektronik (Anjungan Tunai Mandiri (ATM), kartu kredit dan debit);
- Penyimpanan data;
- Pemrosesan transaksi secara online;
- Pembayaran tagihan secara online.
2. Bidang
Perdagangan
- Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak;
- Menyimpan hasil transaksi, persediaan barang-barang (stok);
- Pembuatan laporan keuangan;
- Selain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik.
3. Bidang
Industri
- CAM – Computer Aided Manufacturing untuk meningkatkan produktivitas
- CAD – Computer Aided Design untuk merancang produk industri
- Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer jarak jauh
4. Bidang
Kedokteran
- Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien
- CAT – Computer Axial Tomography untuk menghasilkan gambar sinar-X bergerak
- Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus
- Menyimpan riwayat penyakit pasien
- Penggajian karyawan Rumah Sakit
- Mengelola persediaan obat-obatan
5. Bidang
Pendidikan
- CBE – Computer Based Education sebagai alat pembelajaran
- CAI – Computer Assisted Instruction digunakan pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran
- Menyimpan data-data pendidik dan para murid, materi pelajaran dan soa-soal ujian maupun latihan
6. Bidang
Seni
- Synthesizer alat yang digunakan untuk mengeluarkan bunyi musik seperti gitar dan piano
- Untuk proses penciptaan lagu
- Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect
7. Bidang
Penelitian Sains
- Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data
- Penelitian ruang angkasa
- Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan
8. Bidang
Rekreasi
- Sumber rekreasi seperti game online
- Sebagai media untuk mendengarkan musik dan menonton film
9. Bidang
Hankam
- Kapal perang dan pesawat dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi atau membantu dalam penyerangan agar lebih tepat
- Untuk simulasi perang
10. Bidang
Komunikasi
- Dapat melakukan teleconference
- Sebagai media pengiriman e-mail dan voice mail
2.4
Dampak positif dan Negatif dalam
Penggunaan Komputer
Berikut beberapa
contoh dampak positif dan negatif dari penggunaan komputer.
Dampak Positif :
- Dapat digunakan sebagai media untuk komunikasi jarak jauh.
- Mempermudah pelajar dalam mengerjakan tugas menambah pengetahuan dan wawasan semakin luas.
- Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-learning yang semakin memudahkan proses pendidikan.
- Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan.
- Dapat melakukan transportasi data yang lebih cepat.
- Pekerjaan selesai lebih cepat dan akurat.Dampak Negatif :
- ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas.
- Akses negatif lewat internet seperti perjudian, situs porno dan lainnya.
- Kecendrungan munculnya ‘kecanduan’ anak pada komputer. Kecanduan bermain komputer memicu anak menjadi malas menulis ataupun melakukan aktivitas sosial.
- Manusia bergantung dengan komputer.
- Berkurangnya lapangan kerja karena tenaga kerja manusia tergantikan oleh komputer.
- Hacker dapat merusak data-data dalam komputer.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Kehidupan
manusia tidak lepas dari perkembangan IPTEK salah satunya komputer. Komputer
dapat mempermudah kehidupan manusia. Namun komputer juga memiliki dampak
negatif yang harus diwaspadai dan dihindari. Oleh karena itu, pengguna komputer
harus selalu berhati-hati dalam mengoperasikan komputer.
3.2 Daftar Pustaka
N, Sora. “Pengertian IPTEK Atau Ilmu Pengetahuan
dan Teknologi Lengkap”. 8 Januari 2016. http://www.pengertianku.net/2015/01/pengertian-iptek-atau-ilmu-pengetahuan-dan-teknologi-lengkap.html
Pandia, Henry – Erlangga. 2006. Teknologi
Informasi dan Komunikasi SMP Kelas VII. Jakarta : Erlangga
February, Andy. “Dampak Positif dan
Negatif Penggunaan Komputer”. 8 Januari 2016. https://andyfebruary29.wordpress.com/2012/12/23/dampak-positif-dan-negatif-penggunaan-komputer/