Artikel Hari Kelahiran Pancasila

Tugas penulisan yang kedua mata kuliah Pengantar Web Science bertemakan hari lahirnya Pancasila. Pancasila yang merupakan dasar negara, yang menjadi pedoman pemersatu bangsa. Tetapi Pancasila mulai dilupakan, banyak terjadi permusuhan di negeri ini. Permusuhan yang terjadi karena perbedaan suku, agama, ras, dan golongan. Perumusuhan yang seharusnya tidak usah terjadi. Saya persembahkan puisi ini untuk mewakili siapa saja yang rindu akan kedamaian di Indonesia, rindu akan kebhinnekaannya yang damai.

Dimana Garuda?
Oleh : Fredy Gunawan

Garuda yang tak lagi gagah
Cengkramannya mulai melemah
jarinya melepaskan pita
bertuliskan bhinneka tunggal ika



Bhinneka tunggal ika
berbeda-beda tetap satu jua
syarat dan ketentuan berlaku juga
tidak lagi seperti dulu kala

Berbeda suku dimusuhi
Berbeda agama diperangi
Berbeda ras dicaci
Berbeda golongan dimaki


Dimana Garuda yang perkasa?
Garuda yang menjadi lambang negara
Garuda yang mempersatukan bangsa
Garuda yang membawa dasar negara

Bangsa ini merindukanmu
Merindukan Indonesia yang satu
Seperti yang diinginkan pejuangmu
Pada saat kelahiranmu dulu


Contoh Penggunaan Diskon Pada PrestaShop



Pada artikel ini saya akan memberikan contoh tentang memberikan diskon pada suatu produk di PrestaShop. Dalam rangka hari Kartini, saya ingin semua produk di kategori "Women" mendapatkan diskon sebesar 50%. Berikut langkah-langkah memberikan diskon.

Dashboard


1.   Pada Dashboard admin, pilih Price Rules lalu pilih Cart Rules
  

 
2.   Pilih Add new cart rule

  

3.   Pada bagian Informatioan, masukkan informasi-informasi yang dibutuhkan untuk deskripsi dan keterangan untuk Diskon Kartini ini. Dari informasi ini kita bisa memberikan nama untuk diskon, keterangan dari diskon, dan kode dari diskon yang akan kita gunakan sebagai kode untuk mengaktifkan cart rule.

4.   Pada bagian Conditions, kita akan melengkapi kondisi apa saja yang ada pada Diskon Kartini. Mulai dari ketentuan berlakunya tanggal diskon, berapa produk yang mendapat diskon, berapa produk diskon yang dapat dibeli setiap orang, negara mana yang mendapatkan diskon ongkos kirim, jenis pengiriman yang mendapat diskon. Dan pada bagian bawah ada syarat penting untuk mendapatkan diskon, yaitu minimal berapa pembelian untuk mendapat diskon dan kategori apa yang akan mendapatkan diskon, pada kasus kali ini saya akan memilih kategori Women yang akan mendapat diskon



5.   Selanjutnya pada bagian Actions di sini mengatur tentang pembelian dan pengiriman barang seperti, pengiriman gratis atau tidak, bentuk diskon berupa persentase atau nominal, memberikan diskon untuk apa saja dan mendapatkan hadiah gratis atau tidak.



6.   Selesai sudah membuat aturan diskon. Pilih Save pada pojok kanan bawah.

Website setelah diberlakukan Diskon Kartini


Selanjutnya, kita akan melihat perubahan pada web online shop kita. Saya memilih produk Batik Tulis Lengan Pendek yang tentunya ada di kategori Women.


 

Setelah itu saya pilih Add to cart dengan jumlah barang yang saya beli yaitu 10.



Saat ini diskon masih belum berlaku. Maka dari itu pada Vouchers, masukkan kode dari diskon yaitu KARTINIDAYS
 

Dengan ini produk di kategori Women yang akan kita beli akan mendapatkan diskon.
 

Apabila selain produk Women yang dibeli, maka tidak akan mendapatkan diskon.

 
Selesai sudah panduan untuk membuat diskon pada PrestaShop, semoga dapat menambah ilmu dan wawasan dan bermanfaat bagi kita semua.


Artikel Hari Kartini

        Dalam rangka Hari Kartini 2017, dosen softskill memberikan tugas suatu artikel dengan tema kartini. Bingung nulis artikel apa dan jadilah puisi ini.

        Semoga perjuangan dari Raden Adjeng Kartini dapat memberikan semangat kepada wanita-wanita di luar sana untuk terus berkarya. Dan juga jangan salah artikan emansipasi ya, bukan karena emansipasi jadi wanita harus ngedorong mobil mogok loh, ada beberapa hal yang memang hanya laki-laki yang melakukan dan sebaliknya.



Pelopor Emansipasi
Oleh : Fredy Gunawan

Adalah Ibu Kartini
Pelopor emansipasi
Dengan gagah dan berani
Memperjuangkan hak asasi

Khususnya untuk perempuan
Yang awalnya tidak melawan
Penuh dengan ketidak adilan
Hingga akhirnya mendapat kekuatan

Semua tak lepas dari usaha
Usaha dari ibu kita
Menyeimbangkan hak-hak manusia
Agar semuanya setara

Habis gelap terbitlah terang
Namamu tidak pernah usang
Dan selalu akan dikenang
Sebagai seorang pejuang

Terimakasih atas jasamu
Gelap kini telah berlalu
Era lama telah diganti baru
Terang akan menyinari selalu

Prestashop Sebagai CMS untuk e-commerce dan Perbandingannya dengan CMS lain

        Prestashop adalah salah satu aplikasi untuk web toko online. Satu diantara sekian banyak CMS e-commerce gratisan. Selain karena mudah dalam hal peng-instalan, prestashop dashboard-nya mudah untuk dipahami walaupun oleh orang-orang yang baru masuk ke dunia e-commerce. User Interface dari Prestashop sendiri menurut saya lebih "bersahabat" dalam artian enak untuk dilihat dan digunakan oleh pembeli.

        Sebelumnya saya juga pernah mencoba untuk menggunakan osCommerce. Sama seperti Prestashop, osCommerce program opensource e-commerce yang digunakan untuk mengelola belana online berbasis web. Dalam hal penginstalan, osCommerce juga mudah dilakukan. Namun saya kebingungan pada saat mengkoneksikan osCommerce dengan database yang saya buat. Selain itu ada "code" di osCommercenya yang tidak bisa saya temukan kesalahannya dimana sehingga pada saat ke halaman osCommerce ada beberapa script yang tampil pada bagian atas halamannya. Dari segi user interface, menurut saya osCommerce sedikit jadul dan terlalu simple sehingga user akan tidak tertarik ketika melihat halaman osCommerce.

        Diantara prestashop dan osCommerce mungkin memiliki kelebihan dan kekurangan. Semua terserah pada kita untuk menggunakan yang mana. Namun saya pribadi lebih menyukai Prestashop karena alasan yang sudah disebutkan di atas.

Pembahasan Jurnal



Pembahasan Jurnal “Jurnal Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran untuk Anak Usia Dini”


      A.      Latar Belakang
       Metode pembelajarang menggunakan buku konvensional sudah mulai ditinggal. Orang tua lebih sering menyuguhkan smartphone kepada anak untuk media belajar. Tidak hanya untuk belajar tetapi juga untuk hiburan. Oleh karena itu pembuatan dan pengembangan app dengan sasaran anak usia dini sebagai media belajar dan hiburan sangat efektif. Penggunaan app sebagai media belajar juga agar anak tidak bosan karena memiliki banyak fitur hanya dalam 1 buah app. Game sering kali dituduh memberikan pengaruh negatif terhadap anak. Faktanya, Game  mempunyai fungsi dan manfaat positif bagi anak, di antaranya, anak mengenal teknologi komputer, pelajaran untuk mengikuti pengarahan dan aturan, latihan memecahkan masalah dan logika, melatih saraf motorik dan keterampilan spasial, menjalin komunikasi anak-orangtua saat bermain bersama, serta memberikan hiburan. Bahkan, bagi pasien tertentu, permainan game dapat digunakan sebagai terapi penyembuhan (Samuel Henry: 2010).
      
      B.      Masalah
       Masalah yang diangkat dalam jurnal ini adalah membuat game edukasi berbasis android sebagai media pembelajaran anak usia dini. Tujuan dibuatnya menjadi media edukasi anak usia dini agar bisa menemukan jati dirinya, yang dilakukan dengan mengamati dan belajar yang kemudian melahirkan tindakan dan prilaku. 

      C.      Metodelogi
       Metode penelitian dan pengembangan aplikasi edukasi ini adalah metode Waterfall yang terdiri dari lima tahapan yaitu Requirement, Design, Implementation, Verification, dan Maintenance.

      D.      Landasan Teori
       Landasan teori dalam jurnal ini semua hal yang berhubungan dengan pembuatan app game itu sendiri yaitu game edukasi saat ini, android, app inventor, Adobe Photoshop dan Metode waterfall.

      E.       Hasil
      Hasil dari studi kasus dalam jurnal ini adalah dibuatnya sebuah game pembelajaran dengan sasaran anak usia dini yang diharapkan dapat menjadikan game tersebut sebagai media belajar seperti tujuan yang disebutkan dalam point B diatas.

      F.       Kesimpulan
      Kesimpulan studi kasus pada jurnal ini dapat dilihat dari hasil penelitian yaitu penelitian ini diharapkan dapat menjadi app game yang berguna untuk anak yang berada dalam masa periode keemasan.

      G.     Komentar (Keunggulan dan Kelemahan)
      Menurut pendapat saya kelebihan dari studi kasus ini adalah penulis mengangkat kasus yang memang sedang banyak dibicarakan beberapa tahun terakhir, yaitu tentang pengembangan app. Pengembangan app merupakan passion baru bagi programmer. Keunggulan lain dari studi kasus ini adalah penulis dapat membuat app yang dibutuhkan anak usia 3 – 6 tahun yang memang membutuhkan media belajar karena zaman sekarang yang serba teknologi ini beberapa anak sudah dikenalkan dengan perangkat android dan mulai tidak tertarik lagi dengan buku. Menurut pendapat saya, kekurangan dari studi kasus dalam jurnal ini adalah kurangnya penulisan manfaat dari tiap game dalam app tersebut. Misalnya dalam game mengenal binatang lebih baik dituliskan manfaat dari bermain game tersebut seperti melatih anak untuk mengeja dan memperkenalkan hewan-hewan yang mungkin belum pernah dilihat oleh sang anak. Kekurangan lainnya adalah tentang spesifikasi android. Walaupun sudah dijelaskan kenapa tidak dituliskan spesifikasi android tetapi menurut saya lebih baik dituliskan karena berhubung sasaran utama app ini adalah pengguna android. Saya juga berharap adanya update berkala untuk app ini agar user tidak bosan dengan apa yang ada di app. Misalnya untuk game lagu anak yang hanya terdapat 10 lagu akan lebih baik untuk app game ini diperbarui agar dapat menambah lagu.
  
H.     Sumber
       Terima kasih kepada Dian Wahyu Putra, A. Prasita Nugroho dan, Erri Wahyu Puspitarini  berkat jurnal yang anda buat saya menyelesaikan tugas mata kuliah Pengantar Teknologi Komputer & Informatika.

Sumber download jurnal ada di sini