Block Puzzle
Puzzle merupakan
bagian integral gameplay bagi banyak genre. Apakah sederhana atau kompleks,
dengan mengembangkan puzzle secara manual dapat secara cepat menjadi halangan.
Tutorial ini bertujuan memudahkan hambatan itu dan memberi jalan untuk aspek
desain lainnya yang lebih menyenangkan.
Bersama-sama
kita akan membuat generator untuk menyusun prosedural sederhana teka-teki
"bersarang". Jenis teka-teki yang akan kita fokuskan adalah
"dikunci dan kunci" tradisional yang paling sering diartikan sebagai:
dapatkan item x untuk membuka area y. Jenis teka-teki ini bisa menjadi
membosankan bagi tim yang mengerjakan beberapa jenis permainan, terutama perayap
di bawah tanah, kotak pasir, dan permainan peran di mana teka-teki lebih sering
diandalkan untuk konten dan eksplorasi.
Dengan
menggunakan generasi prosedural, tujuan kami adalah menciptakan sebuah fungsi
yang membutuhkan beberapa parameter dan mengembalikan aset yang lebih kompleks
untuk permainan kita. Menerapkan metode ini akan memberikan hasil yang
eksponensial pada waktu pengembang tanpa mengorbankan kualitas gameplay.
Kekhawatiran pengembang juga bisa menurun sebagai efek samping yang menyenangkan.
Dalam aspek
bisnis ebagai game bergenre puzzle, Cute Block Puzzle menawarkan gaya permainan
klasik Tetris dengan perspektif yang berbeda. Sebagai penggemar permainan
puzzle klasik ala Tetris, game ini sangat memuaskan dan terasa lebih
menyenangkan dengan pembagian level dan tingkat kesulitan yang berbeda. Tidak
hanya sekedar permainan yang tanpa henti untuk mencapai skor tertinggi, pada
Cute Block Puzzle juga ada achievement dan sistem hint yang akan membuat
permainan jauh lebih menyenangkan.
Source
https://gamedevelopment.tutsplus.com/id/articles/procedural-generation-for-simple-puzzles--cms-28109
Sejarah Game
Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.
Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.
Generasi pada Game
Generasi 1Tahun 1958, muncul game komputer interaktif bernama “Tennis for Two”. ini adalah permainan tennis pada zaman dulu guys.
Tahun 1962, game “Space War” merupakan permainan video komputer digital pertama.
Tahun 1966, game “Chase” merupakan game interaktif televisi pertama di generasi ini. Game ini merupakan game yang asik di tahunnya.
Tahun 1972, game “Magnavox Odyssey” meruapak video game pertama. Game ini laris dipasaran dan banyak orang yang ingin memainkannya.
Tahun 1972-1977, telah rilis game “Pong” dari Magnavox Odyssey. ini merupakan video game yang lumayan diminati oleh banyak gamer.
Generasi 2
Di generasi kedua, dimulai dari tahun 1976 yang merupakan generasi yang biasa disebut era 8 bit atau 4 bit. Game yang keluar adalah Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era ini, game yang menguasai pasar adalah game konsol ATARI.
Generasi 3
Generasi ini dimulai tahun 1983 muncul lah konsol yang bernama FAMICOM dari jepang atau nama lengkap konsolnya adalah Jepang Family Computer. Namun gamers di dunia lebih mengnal FAMICOM dengan sebutan sebagai Nintendo Entertainment System. Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
Generasi 4
Pada generasi keempat biasa disebut era 16 bit, pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive. Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Generasi 5
Nah pada generasi ini pasti banyak dari kalian yang mengalaminya kan. Kebanyakan dari kalian pasti pulang sekolah langsung sewa playstation minimal 2 jam, ya kan ?. Nah di generasi ini banyak perusahaan besar seperti SONY, SEGA, Nintendo, XBOX mulai bermunculan saling bersaing membuat game. Akhirnya perang konsol game ini mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang gak bisa meneruskan konsol next generation dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
Generasi 6
Kalau generasi ini sih ya kamu pasti tau banget, dari mulai game konsol, PC, dan Mobile pasti kalian pernah memainkannya. Generasi ini dimulai dari tahun 1999, disni mulai banyak perusahaan game Sony, Nintendo, dan Microsoft yang bersaing membuat game dengan grafis yang wow. Semakin bagus grafik dan alur cerita dari game yang dibuat maka akan banyak menarik perhatian para gamers.
Source
https://kadupack.com/2017/09/21/sejarah-game-generasi-1-sampai-6/
Artikel Hari Kelahiran Pancasila
Tugas penulisan yang kedua mata kuliah Pengantar Web Science bertemakan hari lahirnya Pancasila. Pancasila yang merupakan dasar negara, yang menjadi pedoman pemersatu bangsa. Tetapi Pancasila mulai dilupakan, banyak terjadi permusuhan di negeri ini. Permusuhan yang terjadi karena perbedaan suku, agama, ras, dan golongan. Perumusuhan yang seharusnya tidak usah terjadi. Saya persembahkan puisi ini untuk mewakili siapa saja yang rindu akan kedamaian di Indonesia, rindu akan kebhinnekaannya yang damai.
Dimana Garuda?
Oleh : Fredy Gunawan
Garuda yang tak lagi gagah
Cengkramannya mulai melemah
jarinya melepaskan pita
bertuliskan bhinneka tunggal ika
berbeda-beda tetap satu jua
syarat dan ketentuan berlaku juga
tidak lagi seperti dulu kala
Berbeda suku dimusuhi
Berbeda agama diperangi
Berbeda ras dicaci
Berbeda golongan dimaki
Dimana Garuda yang perkasa?
Garuda yang menjadi lambang negara
Garuda yang mempersatukan bangsa
Garuda yang membawa dasar negara
Bangsa ini merindukanmu
Merindukan Indonesia yang satu
Seperti yang diinginkan pejuangmu
Pada saat kelahiranmu dulu
Contoh Penggunaan Diskon Pada PrestaShop
Pada artikel ini saya akan memberikan contoh tentang
memberikan diskon pada suatu produk di PrestaShop. Dalam rangka hari Kartini,
saya ingin semua produk di kategori "Women" mendapatkan diskon
sebesar 50%. Berikut langkah-langkah memberikan diskon.
Dashboard
1. Pada Dashboard admin, pilih Price Rules
lalu pilih Cart Rules
2. Pilih Add new cart rule
3. Pada bagian Informatioan, masukkan
informasi-informasi yang dibutuhkan untuk deskripsi dan keterangan untuk Diskon
Kartini ini. Dari informasi ini kita bisa memberikan nama untuk diskon,
keterangan dari diskon, dan kode dari diskon yang akan kita gunakan sebagai
kode untuk mengaktifkan cart rule.
5. Selanjutnya pada bagian Actions di sini
mengatur tentang pembelian dan pengiriman barang seperti, pengiriman gratis
atau tidak, bentuk diskon berupa persentase atau nominal, memberikan diskon
untuk apa saja dan mendapatkan hadiah gratis atau tidak.
6.
Selesai sudah membuat aturan diskon. Pilih Save pada pojok kanan bawah.
Website setelah diberlakukan Diskon Kartini
Selanjutnya,
kita akan melihat perubahan pada web online shop kita. Saya memilih produk
Batik Tulis Lengan Pendek yang tentunya ada di kategori Women.
Setelah itu
saya pilih Add to cart dengan jumlah barang yang saya beli yaitu 10.
Saat ini diskon masih belum berlaku. Maka dari itu pada Vouchers, masukkan kode dari diskon yaitu KARTINIDAYS
Dengan ini
produk di kategori Women yang akan kita beli akan mendapatkan diskon.
Apabila selain produk Women yang dibeli, maka tidak akan mendapatkan diskon.
Selesai sudah panduan untuk membuat diskon pada
PrestaShop, semoga dapat menambah ilmu dan wawasan dan bermanfaat bagi kita
semua.
Artikel Hari Kartini
Dalam rangka Hari Kartini 2017, dosen softskill memberikan tugas suatu artikel dengan tema kartini. Bingung nulis artikel apa dan jadilah puisi ini.
Semoga perjuangan dari Raden Adjeng Kartini dapat memberikan semangat kepada wanita-wanita di luar sana untuk terus berkarya. Dan juga jangan salah artikan emansipasi ya, bukan karena emansipasi jadi wanita harus ngedorong mobil mogok loh, ada beberapa hal yang memang hanya laki-laki yang melakukan dan sebaliknya.
Semoga perjuangan dari Raden Adjeng Kartini dapat memberikan semangat kepada wanita-wanita di luar sana untuk terus berkarya. Dan juga jangan salah artikan emansipasi ya, bukan karena emansipasi jadi wanita harus ngedorong mobil mogok loh, ada beberapa hal yang memang hanya laki-laki yang melakukan dan sebaliknya.
Pelopor Emansipasi
Oleh : Fredy Gunawan
Adalah Ibu Kartini
Pelopor emansipasi
Dengan gagah dan berani
Memperjuangkan hak asasi
Khususnya untuk perempuan
Yang awalnya tidak melawan
Penuh dengan ketidak adilan
Hingga akhirnya mendapat kekuatan
Semua tak lepas dari usaha
Usaha dari ibu kita
Menyeimbangkan hak-hak manusia
Agar semuanya setara
Habis gelap terbitlah terang
Namamu tidak pernah usang
Dan selalu akan dikenang
Sebagai seorang pejuang
Terimakasih atas jasamu
Gelap kini telah berlalu
Era lama telah diganti baru
Terang akan menyinari selalu
Subscribe to:
Posts (Atom)













